Guide débutant de la démo Kusan: City of Wolves
Commencez la démo Kusan: City of Wolves avec les contrôles confirmés, les options de visée, les outils de combat et les faits de progression de PQube.
La démo de Kusan: City of Wolves présente le chapitre d'ouverture et introduit le combat rapide et précis qui définit le jeu complet. Elle est disponible sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La progression ne se transfère pas, car la démo et le jeu complet utilisent des fichiers de sauvegarde distincts.
Choisir un style de visée
Ouvrez les paramètres avant le premier affrontement sérieux :
- Stylish utilise le niveau le plus élevé d'assistance à la visée pour une expérience fluide.
- Free Aim permet un contrôle manuel du curseur d'assistance à la visée pour les joueurs qui souhaitent viser directement.
Le paramètre peut être modifié à tout moment. Commencez avec l'option qui vous permet de lire l'arène et de vous déplacer de façon cohérente, puis expérimentez à mesure que votre précision s'améliore.
Apprendre l'arsenal en trois parties de Jin
Le combat de Jin combine armes à feu, War Hand et Quantum Knife. La liste officielle des armes comprend le Pistol, le Revolver, le Shotgun, le Crossbow, le War Hand et le Quantum Knife, bien que la démo ne garantisse pas l'exposition de chaque déblocage du jeu complet.
- Utilisez les armes à feu pour gérer les menaces à la portée appropriée.
- Utilisez le War Hand pour des actions de mêlée puissantes et la destruction de l'environnement.
- Utilisez le Quantum Knife à ciblage automatique aux côtés des autres attaques pour contrôler l'espace et enchaîner les séquences de combat.
Continuer à bouger et observer
Kusan est conçu autour de la vitesse, du positionnement et de la précision. Rester immobile rend plus difficile le maintien d'angles sûrs. Entrez dans une salle avec une route en tête, identifiez la menace la plus immédiate et laissez assez de marge pour réagir plutôt que de vous engager aveuglément dans une longue séquence.
Comprendre la progression
Le jeu complet attribue des Bolts et Cores qui débloquent des améliorations d'armes et de capacités. Les améliorations achetées ne peuvent pas être réinitialisées pendant cette partie. La campagne complète contient 54 niveaux artisanaux, prend en charge le rejou de mission et propose des défis S/SS-Rank. Une partie complète type est officiellement estimée entre 8 et 12 heures, selon le style de jeu.
Ce que ce guide n'affirme pas
Le matériel officiel ne fournit pas de route salle par salle pour la démo, de script de boss nommé pour la démo, de nombres d'ennemis fixes, de valeurs d'invincibilité ou de coûts d'amélioration. Consultez le tutoriel en jeu actuel pour les entrées exactes et les informations spécifiques aux affrontements.
Sources officielles
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